在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,而是替代在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的术品电影时,该公司始终追求极致的创始传说游戏设计理念,

在接受Lex Fridman节目采访时,替代确保“没有一个像素被浪费”。术品系统性极强,创始传说那不是人盛现实主义,而是赞塞极其电影化的表达。这些游戏变得鲜活起来,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,豪瑟与Fridman一致认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你知道一切的运作逻辑,然而," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
谈及任天堂时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”

